GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

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他们不但能够较好地把握一款游戏的品质是否达标、特色是否足够鲜明,也能敏锐地洞察当下游戏创意领域的前沿风向……indienova)活动和奖品发放的详细规则如下图所示:最后,祝GWB独立游戏大奖赛所有参赛者,追梦成功……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……◎ 更成熟的英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功的要素,并进一步构造出更成熟的世界设定 — 共有六个独特的种族和超过……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType()) {case……Gdx.input.getX()或Gdx.input.getY()实现,此外,还有以下几种不同的条件:• 判断屏幕是否被手指或鼠标触碰……• 判断鼠标按钮是否被点击,可调用 Gdx.input.isButtonPressed()

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……要测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在z-pyramid中估计mip级别

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……要测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在 z-pyramid 中估计 mip 级别

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30703

对独立游戏人来说,如何拉投资以及具体的谈判其实存在重重门槛。……有熟人背书,或者团队/带队人有成功的项目经历,这类情况更有可能拉到投资。……而为开发团队创造了线下磋商、即时反馈机会的“路演”,往往被视为另一种较高成功率的拉投资方式——在这方面

独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

indienova.com/indie-game-news/gwb-on-the-road-with-you-2022-chengdu/

对独立游戏人来说,如何拉投资以及具体的谈判其实存在重重门槛。……有熟人背书,或者团队/带队人有成功的项目经历,这类情况更有可能拉到投资。……而为开发团队创造了线下磋商、即时反馈机会的“路演”,往往被视为另一种较高成功率的拉投资方式——在这方面

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33732

报名&参会流程1、注册GWB账号,完善个人信息并提交计划参会的游戏产品;2、报名“同行投融资对接会……2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……参加本次投融资对接会的产品均经过GWB的审核与把关,至少在题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备明显长板,拥有一潜力

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